- Planeta brandurilor – Imaginea brandului (din perspectiva participanţilor) este proiectată asupra unei planete reale pentru a obţine informaţii despre mesajul perceput al brandului, tipologia consumatorului etc.
- Petrecerea brandurilor – reunirea tuturor brandurilor dintr-o categorie şi Instrumentarea relaţiei dintre ele (asemănări, deosebiri, construcţia de grupuri de competitori)
- Personalitatea brandului – prezentarea brandului ca personalitate cu defecte şi calităţi şi explorarea relaţiei şi compatibilităţii acestuia cu consumatorii
- Brandul ca animal – explorarea principalelor caracteristici ale brandului prin comparaţie cu diferite animale cu care este asociat spontan
- Critical incident – Prezentarea evenimentelor de importanţă maximă care au dus la anumite alegeri de brand
- Brandicid – Tehnică prin care participanţii îşi imaginează că ucid brandul (motiv, modalităţi, urmări etc.)
- Tehnica prototipizării – Construcţia mentală a unui consumator ideal pentru un anume brand
- Tehnica scaunului gol (Gestalt-terapie) – Discuţie între consumator şi brand (proiectat asupra unui obiect sau scaun gol) în care consumatorul îşi exprimă gândurile şi sentimente faţă de brand
- Obiectualizarea (Gestalt-terapie) – obiectualizarea consumatorului şi a brandului şi investigarea relaţiei dintre ele
- Brand mapping – tehnică prin care se prezintă vizual poziţia brandului – hărţi perceptuale
- Instrumentul bulei verbale – completare de benzi desenate prin care participanţii se depersonalizează şi emit o părere sinceră despre un anumit aspect
- Tehnica asocierilor libere – reacţii verbale spontane la prezentarea unor stimuli care reprezintă concepte cheie în universul unui brand
- Completarea de scenarii – Completarea unor scurte povestiri din perspectiva temei discutate
- Analiza de artefacte (bloguri, jurnale, filme de familie etc.) – metodă etnografică prin care consumatorii îşi prezintă activităţile zilnice şi cele legate de consum. Este utilizat în special pentru investigarea VALS ale consumatorilor şi relaţia cu produsul
- Jocul de rol – jocuri în care consumatorii au roluri cheie în universul unui brand: producător, director de marketing, vânzător, consumator etc. şi prin care se scot la iveală aspecte de interes